国产独立游戏《戴森球计划》1月21日发售1小时内,便冲上了Steam全球热销榜榜首。
目前,这款银河题材的模拟经营类游戏已至好评如潮,在Steam上获得了95%的好评。国内外社区都有不少玩家因为《戴森球计划》跨越星际银河的经营玩法,深陷「戴森球」基建,不能自拔。
国内外玩家在推特、Steam上的评论
不少玩家在发售当晚在游戏中通宵建厂,一晚上几乎将资源采集的工厂建满了整个星球。考究的玩家为了研究生产线效率最大化,还动用了CAD绘图来设计游戏中炼油管道的排布结构。
截自《戴森球计划》QQ玩家群
截自《戴森球计划》QQ玩家群
《戴森球计划》由曾负责过《了不起的修仙模拟器》《港诡实录》等独立游戏的「GameraGame」发行,研发团队是重庆的独立游戏工作室「柚子猫游戏」。这也是柚子猫游戏工作室的第二款游戏。
葡萄君向负责游戏发行的GameraGame创始人之一叶千落了解到,柚子猫游戏目前团队成员为5人,他们自立项《戴森球计划》到游戏发售,仅花了1年10个月的时间开发。
而游戏目前的0.6 EA版本却已向玩家呈现出了完整的玩法、出色的优化,以及相当精致的美术细节,让不少初见游戏的玩家,甚至很难想象这是一款国产的独立游戏。
整体来看,《戴森球计划》采用了类似《异星工厂》的「工厂建设玩法」作为底盘,糅合了研发团队对「戴森球」科幻题材的解读,实现了玩法的拓展创新。柚子猫游戏将硬核科幻迷才能理解的游戏目标,逐步拆分成能够紧密串联的中小型目标,让一般玩家能够在众多玩法中找到自己的舒适区,又不至于被游戏庞大的模拟经营体系劝退。
《戴森球计划》在推特上与《异星工厂》及《幸福工厂》的友好互动
结合葡萄君与叶千落的采访,一起来看看这个5人独立工作室的作品背后,到底有什么成功秘诀。
柚子猫游戏的团队成员是一群科幻迷,他们构想了一款结合3D自动化工厂/模拟经营/太空探索等元素的 PC 单机游戏,而玩家在游戏里中的目标很简单:修建一个「戴森球」。
戴森球是由美国物理学家兼数学家弗里曼·戴森提出的一种假想人造天体,他提出地球有限的能源不足以支持人类发展至高级文明。一个高级的文明需要一颗恒星(例如太阳)的能量,那么我们可以修建一个能够将恒星包裹住的球状结构,就可以将其所有能量捕获。
尽管这个设想因为资源消耗过大,大概率无法实现,但用巨大装置包裹恒星的设想满足了不少太空歌剧科幻题材的受众,柚子猫游戏也是其中一员。
为了让玩家能够一步步建立起庞大的「戴森球」,开发团队将玩家的目标从单个探索单位逐步向上拆解,形成「开采—>基础建造—>机甲+科技树升级—>自动化建造—>跨星球资源补给—>戴森球」的阶段性游戏目的。
柚子猫游戏发布的玩法解构
每一个游戏阶段能够在上一个阶段的基础上,累加、融入新的玩法板块,形成不同于其他阶段的游戏体验。
游戏第一阶段有着类似沙盒游戏的目标:采集&建造。
游戏开局,玩家操控名为「伊卡洛斯」的机甲在缩小版地球的小型星球上采集资源,为派遣机甲的「主脑」修建提供能源补给的「戴森球」。
不过毕竟玩家要修建的是恒星级的天体,光靠徒手挖肯定不行。为了提升采集效率,玩家首先需要利用采集到的资源,在各个资源点建造自动化资源采集建筑,并修建风力发电设施以供给采集、运输的所需能源。
当然,高效的资源采集不会止于单一站点的资源采集。游戏为了进一步提升玩家资源采集的效率,引入了机甲的性能成长系统,以及类似于《文明6》的科技树系统。两个系统分别从纵向与横向,拓宽了玩家的资源采集玩法。
左为机甲性能提升系统、右为科技树系统
先从机甲性能来看。机甲可升级的选项很多,总体是以提升玩家个人操作层面的效率来设计,并大致可分类为3类板块:资源、探索、效率。
资源类性能解锁,让玩家能够更加快速地定位星球资源;探索类提升机甲的移速、续航等性能,研究后能够提升玩家操作机甲的机动性;效率类主要涉及玩家建造的建筑物,该部分加点能够带来例如资源储备增加、运输速度提升等生产线效率的改变。
再看《戴森球计划》的科技树系统,该系统不同于《文明6》科技树的战术左右抉择,而属于玩家生产线丰富度的横向扩充,并在形成了近似于生产阶段划分的时间轴作用。
科技树系统前中后期的部分技术
例如玩家在初期建造了离散的资源采集站后,可以解锁「基础物流系统」来建造传输带,将每个资源站点的物资通过传输带统一运输,形成自动化工厂的雏形;而当游戏进入中期时,「太阳帆轨道系统」能够建造出「戴森云」结构,吸取恒星能量,代表玩家正式迈入「戴森球」的建造过程。
成长系统+科技树系统,两者从不同角度服务于玩家开采资源的游戏目的,同时又为不同的游戏阶段提供了当前可发展方向的指引。
最终《戴森球计划》构建起这样一个模式:游戏阶段性地减少玩家低效能重复劳动,增加工厂多样建设的正反馈,两种体验最终收束至玩家搭建出庞大「戴森球」的终极目标。
而事实上,令人沉迷的「建厂」环境只是游戏的其中一部分,跨星球、星际的探索设计才是《戴森球计划》最为有趣的部分。
太空探索一直是一款宇宙银河为主题的科幻类游戏,能否上升至「太空歌剧」层面的衡量关键。
科幻作品领域中,「太空歌剧」题材有着相当多的爱好者,并且也是相关创作者热衷发挥想象的领域。文学影视领域出现过《星球大战》《超时空要塞》《星际迷航》等作品,知名的阿西莫夫基地系列,同样隶属于该题材。
角色能否在未知的太空中自由穿梭,是这类游戏的核心魅力之一。《无人深空》《EVE》在这方面有不错的表现方式,而2012年开启众筹项目的《星际公民》,单凭深挖该核心玩法,便获得近300万玩家参与众筹、募集超3亿美元的开发资金。
与之类似,「在太空中自由穿梭」也是《戴森球计划》能够在工厂类模拟经营游戏中脱颖而出的关键。
《戴森球计划》的官方直播画面
玩家在《戴森球计划》中探索太空的驱动共有两个阶段:星球资源拓展,空间位移解放。
第一个阶段,玩家在初始星球建立了初具规模的采集工厂后,能够携带基础建造资源,离开初始星球,前往围绕着目标恒星的其他星球继续做资源开采、工厂建设的工作。
这些新星球的工厂建设并非从零开始,玩家可以建设跨星球的资源运输带,迅速为新星球提供建设资源的补给。
而第二阶段,当玩家解锁了机甲成长性能中的曲率飞行后,能够飞行至过去难以触达、光年之外的其他星系。游戏同样能够在星系之间建立资源运输通道。
此外,为了保证太空探索的多样性,游戏各个星球的地形、资源、生态都是由系统随机生成的。其中恒星包括了中子星、白矮星、黑洞等多种量级天体,行星也会根据与恒星的距离范围,形成熔岩、纯气态、冰封、生命等不同环境形态。
传统的工厂类模拟经营类游戏,大部分是将离散的资源站点整合,最终形成一个规模逐步扩大的联合整体。简单来说就是点成线,线成面的过程。上文提到玩家刚到初始星球的自动化建设过程便是如此。
而《戴森球计划》的太空探索功能则在这一目标实现后,通过解放玩家空间限制让其视角从「星球」上升至「星系」时,之前建立了自动化工厂的整颗星球重新变为了一个点。玩家由此进入到连线星球,构建「戴森球」这个新面的过程。
太空探索玩法的加入,不仅为模拟经营类玩家带来了递进的目标升级,足够丰富的星球设计也满足了「太空歌剧」题材爱好者的需求。